1. Brief и техническа цел
Запишете target engine, Spine editor/runtime версии, platforms, screen size, texture ограничения, animation list, skins, equipment variants, event requirements и delivery date. Определете един човек, който одобрява всеки stage.
2. Artwork preparation
Проверете, че moving parts са отделени, hidden areas са нарисувани, layer names са ясни, pivots са разбрани и няма излишни duplicates. Потвърдете final scale и дали alternative skins използват същите пропорции.
3. Rig review
Проверете hierarchy, bone naming, mesh density, weights, constraints, draw order, skin organization и attachment naming. Тествайте rig-а в extreme poses преди голям animation set.
4. Animation review
Одобрете blocking преди polish. Проверете silhouettes, weight, timing, loops, transitions, interruptions и secondary motion. Потвърдете gameplay events и нуждата от mixing или partial-body tracks.
5. Performance review
Тествайте представителния asset в реалната engine сцена. Прегледайте atlas pages, blend modes, texture resolution, mesh complexity, unused keys и очаквания брой simultaneous instances.
6. Export и integration
Използвайте именуван export preset. Проверете editor/runtime compatibility, scale, materials, sorting, events и skin switching в test build. Не променяйте утвърдени имена без документация.
7. Final delivery
Предайте source files, exported data, atlases, textures, previews, списък с animations и skins, event notes, version info и change log. Поддържайте предвидима folder structure и махнете obsolete drafts.
Кратък checklist
Преди да предадете asset-а
- Техническата цел е одобрена
- Artwork-ът е подготвен за движение
- Rig-ът е тестван в extreme poses
- Blocking е одобрен преди polish
- Asset-ът е профилиран в engine
- Delivery пакетът е документиран
Spine е търговска марка на Esoteric Software. Aftermotion Studio е независим freelance бранд и не е свързан или одобрен от Esoteric Software.
