Безплатен checklist

Безплатен checklist за Spine 2D animation production

Използвайте го преди началото и отново преди final delivery. Той хваща малките пропуски, които по-късно се превръщат в скъпи integration проблеми.

Цветна 3D илюстрация на checklist и workflow за Spine анимация

1. Brief и техническа цел

Запишете target engine, Spine editor/runtime версии, platforms, screen size, texture ограничения, animation list, skins, equipment variants, event requirements и delivery date. Определете един човек, който одобрява всеки stage.

2. Artwork preparation

Проверете, че moving parts са отделени, hidden areas са нарисувани, layer names са ясни, pivots са разбрани и няма излишни duplicates. Потвърдете final scale и дали alternative skins използват същите пропорции.

3. Rig review

Проверете hierarchy, bone naming, mesh density, weights, constraints, draw order, skin organization и attachment naming. Тествайте rig-а в extreme poses преди голям animation set.

4. Animation review

Одобрете blocking преди polish. Проверете silhouettes, weight, timing, loops, transitions, interruptions и secondary motion. Потвърдете gameplay events и нуждата от mixing или partial-body tracks.

5. Performance review

Тествайте представителния asset в реалната engine сцена. Прегледайте atlas pages, blend modes, texture resolution, mesh complexity, unused keys и очаквания брой simultaneous instances.

6. Export и integration

Използвайте именуван export preset. Проверете editor/runtime compatibility, scale, materials, sorting, events и skin switching в test build. Не променяйте утвърдени имена без документация.

7. Final delivery

Предайте source files, exported data, atlases, textures, previews, списък с animations и skins, event notes, version info и change log. Поддържайте предвидима folder structure и махнете obsolete drafts.

Кратък checklist

Преди да предадете asset-а

  • Техническата цел е одобрена
  • Artwork-ът е подготвен за движение
  • Rig-ът е тестван в extreme poses
  • Blocking е одобрен преди polish
  • Asset-ът е профилиран в engine
  • Delivery пакетът е документиран

Spine е търговска марка на Esoteric Software. Aftermotion Studio е независим freelance бранд и не е свързан или одобрен от Esoteric Software.