Анимация на персонажи
Expressive idles, locomotion, combat actions и gameplay sets с ясни силуети и responsive timing.
Виж услугата
Spine 2D анимация за game studios
Rig-вам и анимирам персонажи, среди и game assets в Spine — с чисти editable файлове и exports за Unity, WebGL или custom runtime.
Animation услуги
Започни с един платен test asset или ме включи в по-голям production pipeline. Твоята art direction остава твоя.
Expressive idles, locomotion, combat actions и gameplay sets с ясни силуети и responsive timing.
Виж услугатаParallax, атмосфера и seamless environmental loops, които добавят дълбочина без излишен runtime товар.
Виж услугатаОръжия, rewards, symbols, buttons и interactive assets с ясна обратна връзка и чиста интеграция.
Виж услугатаГотови игрови пакети
Готови концепции, които могат да бъдат адаптирани спрямо нуждите на клиента. Всеки слот се продава ексклузивно само веднъж и след продажбата се отбелязва като „Продаден“.

Кинематографичен 5x3 слот пакет с пиратска тематика.
Концепция на тема Древен Египет, която се подготвя за каталога.
Мрачна готическа концепция, която се подготвя за каталога.
Епична концепция с Олимп, богове и митологични символи.
Северна тематика с руни, воини и ледени пейзажи.
Азиатска фентъзи концепция с дракони, злато и магически символи.
Нискорискова първа стъпка
Провери качеството на работата ми, комуникацията и файловата структура, преди да възложиш по-голям batch. Прост test обикновено започва от €350 след преглед на artwork-а.
Попитай за платен testКрайната оферта зависи от подготовката на artwork-а, rig сложността, броя анимации, Spine версията и target runtime-а.Какво получаваш
Чист Spine project с подредени naming и hierarchy.
JSON или binary exports, atlas файлове и проверка на target версията.
Видео или builds на уговорени checkpoints преди финалното предаване.
Animation lists, naming notes и практичен integration контекст.
Независим по избор
Aftermotion Studio е моят freelance бранд, а не агенция с няколко нива. Аз поемам scope-а, rigging-а, animation-а, feedback-а и финалното delivery директно.
Ако проектът е твърде голям за един график, го казвам преди началото на production-а.
Как работя
Layered artwork, animation list, references и runtime requirements.
Потвърждавам с теб deliverables, review points, срок, Spine версия и цена.
Получаваш previews на уговорени checkpoints преди финалния polish.
Feedback-ът се събира на ясни rounds, за да не спира production-ът.
Предавам уговорения source project, exports, atlas и handoff notes.
Безплатни production ресурси
Практични ръководства за Unity handoff, оптимизация, бюджетиране и production planning.
Започни проект
Кажи ми какво трябва да се анимира, какви файлове са готови и къде трябва да работи asset-ът. Ще отговоря с въпроси, наличност и практична следваща стъпка.