Spine Animation Studio

Добрият арт заслужава движение.

Превръщаме 2D персонажи, splash art, key visuals и game assets в прецизни Spine анимации — готови за игри, трейлъри и интерактивни преживявания.

Превърти надолу

Какво анимираме

От статичен арт до готова Spine анимация

Работим с layered 2D artwork и го превръщаме в production-ready motion — от единични персонажи до цели game сцени.

Анимация на персонажи

Idle, attack, walk, run, hit, death, loops и cinematic character motion — rigged и анимирани в Spine.

Виж повече

Анимирани фонове

Parallax, atmosphere, environmental loops и layered scene motion, които дават depth и rhythm на статични светове.

Виж повече

Анимация на обекти

Оръжия, UI objects, game symbols, effects-driven props и interactive assets, подготвени за чиста интеграция.

Виж повече
Твоята art direction остава твоя. Ние добавяме движението.

Изпрати ни layered artwork или готови assets и ще изградим rig, movement и delivery спрямо pipeline-а на играта ти.

Започни проект

Защо нас

Създадено за Spine. Готово за production.

Aftermotion Studio превръща готовия 2D artwork в polished, production-ready animation — с чисти rigs, подредени файлове и workflow за бързо движещи се game teams, studios и brands.

Дълбока Spine експертиза за проекти от всякакъв мащаб — от прости character loops до complex multi-skin rigs и animation systems.

Ясно naming, smart hierarchies и maintainable setups, които екипът ти може лесно да разбере, редактира и scale-ва.

Unity, custom runtime или WebGL — структурираме exports спрямо pipeline-а ти за гладка integration още от day one.

Ясни updates, реални срокове и никакво изчезване. Винаги знаеш какво е готово, какво следва и къде се намира проектът.

Бързи iterations, ясни review points и ефективни revisions, които пазят темпото високо без компромис с качеството.

Всеки production е различен. Ние се нагласяме към твоите tools, technical requirements и approval process — не обратното.

Client feedback

Какво казват клиентите

“Анимациите накараха персонажите да оживеят, без да се губи оригиналната art direction.”

Art Producer, Game Studio

Свържи се

Имаш арт, който трябва да се движи?