Персонажи, gameplay и performance

Spine Character Animation

Превръщам готов layered character artwork в expressive и maintainable Spine анимация, без да губя оригиналния silhouette, personality и art direction.

Вътрешна production демонстрация

Подходящо, когато

Подходящо за game teams с одобрен character art, които имат нужда от external rigging, gameplay animation или допълнителен production capacity.

Какво е включено

  • Artwork preparation и rig planning
  • Чист bone, slot и constraint setup
  • Idles, locomotion, combat и reaction sets
  • Skin и attachment planning при нужда
  • Фокусирани review rounds и final polish
  • Exports спрямо използваната Spine runtime версия

Типични deliverables

  • Editable Spine project
  • JSON или binary export
  • Texture atlas и textures
  • Animation list и naming notes
  • Preview video
  • Опционални Unity handoff насоки

Production workflow

Предвидим процес от първия файл до final export.

01

Преглед на artwork-а

Проверявам layers, липсващи части, deformation рискове и technical requirements.

02

Потвърждавам scope-а

Уговаряме заедно animation list, review points, Spine версия, exports, срок и цена.

03

Rig и animation

Получаваш фокусирани previews от setup до final polish.

04

Чисто delivery

Предавам уговорения source project, runtime exports и production notes.

Нов production partner?

Започни с един платен animation test.

Прост test обикновено започва от €350 след преглед на artwork-а. Използвай го, за да провериш качеството, комуникацията и файловата структура преди по-голям batch.

Попитай за платен test

За оферта изпрати

  • Layered artwork или preview
  • Желан animation list
  • Target engine и Spine runtime версия
  • Срок и ориентировъчен бюджет

FAQ

Въпроси преди production.

Може ли да работите от PSD?

Да. Layered PSD или PSB файлове са идеални. Преглеждаме layer structure, липсващи части и deformation рискове преди офертата.

Може ли да започнем с един персонаж?

Да. Платеният test asset е най-сигурният начин да провериш качеството, комуникацията и файловата структура.

Получаваме ли source Spine файла?

Да, когато е включен в уговорения scope. Deliverables се потвърждават преди началото.

Коя Spine версия използвате?

Съобразявам project-а и exports с версията, която поддържат runtime-ът и development pipeline-ът ти.

Запитване за проект

Нека прегледам asset-а и да уточним следващата стъпка.

Изпрати файловете, animation list-а и target runtime-а. Обикновено отговарям до един работен ден.

Обикновено отговарям до един работен ден. Информацията за проекта се третира конфиденциално.