Какво е включено
- Motion language и timing planning
- Rigging за reusable interactive states
- Idle, trigger, reveal и reward animations
- Anticipation, impact и settle passes
- Loop и transition cleanup
- Runtime-aligned exports и naming
Оръжия, rewards, symbols и interface motion
Анимирам малките assets, които правят играта responsive — weapons, rewards, buttons, symbols, interactive props и interface moments.
Подходящо, когато
Production workflow
Проверявам layers, липсващи части, deformation рискове и technical requirements.
Уговаряме заедно animation list, review points, Spine версия, exports, срок и цена.
Получаваш фокусирани previews от setup до final polish.
Предавам уговорения source project, runtime exports и production notes.
Нов production partner?
Прост test обикновено започва от €350 след преглед на artwork-а. Използвай го, за да провериш качеството, комуникацията и файловата структура преди по-голям batch.
Попитай за платен testFAQ
Studio-то е Spine-first, но най-добрият delivery format зависи от начина на използване. Уточняваме го при scoping.
Често да. Мога да планирам attachments и skins, когато artwork-ът и runtime requirements го позволяват.
Мога да направя stylized secondary motion и прости effect elements в уговорения Spine workflow.
Да. Test asset може да установи motion language-а преди по-голям batch.
Запитване за проект
Изпрати файловете, animation list-а и target runtime-а. Обикновено отговарям до един работен ден.