Оръжия, rewards, symbols и interface motion

Props & UI Animation

Анимирам малките assets, които правят играта responsive — weapons, rewards, buttons, symbols, interactive props и interface moments.

Вътрешна production демонстрация

Подходящо, когато

Подходящо за mobile games, live-ops content, reward sequences, slot-style symbols, menus и interactive objects с reusable motion.

Какво е включено

  • Motion language и timing planning
  • Rigging за reusable interactive states
  • Idle, trigger, reveal и reward animations
  • Anticipation, impact и settle passes
  • Loop и transition cleanup
  • Runtime-aligned exports и naming

Типични deliverables

  • Editable Spine project
  • JSON или binary export
  • Atlas и textures
  • State / animation list
  • Preview video
  • Integration notes за triggers и loops

Production workflow

Предвидим процес от първия файл до final export.

01

Преглед на artwork-а

Проверявам layers, липсващи части, deformation рискове и technical requirements.

02

Потвърждавам scope-а

Уговаряме заедно animation list, review points, Spine версия, exports, срок и цена.

03

Rig и animation

Получаваш фокусирани previews от setup до final polish.

04

Чисто delivery

Предавам уговорения source project, runtime exports и production notes.

Нов production partner?

Започни с един платен animation test.

Прост test обикновено започва от €350 след преглед на artwork-а. Използвай го, за да провериш качеството, комуникацията и файловата структура преди по-голям batch.

Попитай за платен test

За оферта изпрати

  • Layered artwork или preview
  • Желан animation list
  • Target engine и Spine runtime версия
  • Срок и ориентировъчен бюджет

FAQ

Въпроси преди production.

Може ли UI да се анимира без Spine?

Studio-то е Spine-first, но най-добрият delivery format зависи от начина на използване. Уточняваме го при scoping.

Може ли един rig да поддържа multiple skins?

Често да. Мога да планирам attachments и skins, когато artwork-ът и runtime requirements го позволяват.

Правите ли VFX?

Мога да направя stylized secondary motion и прости effect elements в уговорения Spine workflow.

Може ли да поръчаме batch от сходни assets?

Да. Test asset може да установи motion language-а преди по-голям batch.

Запитване за проект

Нека прегледам asset-а и да уточним следващата стъпка.

Изпрати файловете, animation list-а и target runtime-а. Обикновено отговарям до един работен ден.

Обикновено отговарям до един работен ден. Информацията за проекта се третира конфиденциално.