Spine Character Animation

Character Animation

Rig-ваме и анимираме твоите готови 2D персонажи в Spine, като запазваме оригиналната art direction, силует и характер.

Какво получаваш

От чисти idle loops до combat sets и cinematic моменти — всяка анимация се изгражда според начина, по който играта реално ще използва персонажа.

01

Custom rigging спрямо твоя artwork

02

Idle, walk, run, attack, hit и death sets

03

Transitions, loops и event-ready timelines

04

Оптимизирани Spine файлове и чиста export структура

Процес

Ясен pipeline от art до готов motion

01 — Asset review

Преглеждаме layers, pivots, hidden areas и deformation нуждите преди rigging.

02 — Rig & controls

Изграждаме bones, meshes, constraints и reusable controls около предоставения art.

03 — Animation pass

Motion-ът се прави на ясни passes, за да се review-ват timing, weight и readability бързо.

04 — Delivery

Получаваш подредени Spine файлове, exports и naming спрямо integration pipeline-а ти.

Delivery

Подредени файлове, готови за реален pipeline

  • Spine project файлове
  • Atlas / texture export setup
  • Подреден animation list
  • Loop и transition варианти
  • Организиран source за revisions

Имаш готов art?

Нека му дадем движение.

Изпрати ни assets, reference и какво трябва да прави анимацията. Ще ти върнем ясен план.

Свържи се