Custom rigging спрямо твоя artwork
Spine Character Animation
Character Animation
Rig-ваме и анимираме твоите готови 2D персонажи в Spine, като запазваме оригиналната art direction, силует и характер.
Какво получаваш
От чисти idle loops до combat sets и cinematic моменти — всяка анимация се изгражда според начина, по който играта реално ще използва персонажа.
Idle, walk, run, attack, hit и death sets
Transitions, loops и event-ready timelines
Оптимизирани Spine файлове и чиста export структура
Процес
Ясен pipeline от art до готов motion
01 — Asset review
Преглеждаме layers, pivots, hidden areas и deformation нуждите преди rigging.
02 — Rig & controls
Изграждаме bones, meshes, constraints и reusable controls около предоставения art.
03 — Animation pass
Motion-ът се прави на ясни passes, за да се review-ват timing, weight и readability бързо.
04 — Delivery
Получаваш подредени Spine файлове, exports и naming спрямо integration pipeline-а ти.
Delivery
Подредени файлове, готови за реален pipeline
- Spine project файлове
- Atlas / texture export setup
- Подреден animation list
- Loop и transition варианти
- Организиран source за revisions
Имаш готов art?
Нека му дадем движение.
Изпрати ни assets, reference и какво трябва да прави анимацията. Ще ти върнем ясен план.
Свържи се